キャッチ イン サークル のルール

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内容物

  • 円形コマ:30個
  • コンパス:1個
  • ルールシート:1枚
  • コピー用紙(A4):10枚程度   ※A4用紙が足りなくなった場合はご自身で用意してください。

注意事項

このゲームは、コンパスを使うため、机などに傷がつかないように、厚紙等を台紙として使用することをおすすめします。

ゲームの目的

プレイヤーはコンパスを使って以下の条件に合うように円を描きます。

  • 鉛筆でコマを押して4個だけ動かす
  • 円の中に自分が決めたコマを入れる

これらの条件を満たした円を3回(4~5人プレイ時は2回)描いたプレイヤーがゲームに勝利します。

ゲームの準備

1. フィールドの準備

  1. 厚紙等を台紙として用意してください。厚紙がない場合はルールシートを台紙として使用します。
  2. 台紙の上にA4サイズの用紙を乗せてクリップなどで固定します。
    ここを「フィールド」と呼びます。
    ※用紙を複数枚重ねることで、コンパスの針が深く刺さり、円が描きやすくなります。

2. コマの配布

  1. 各プレイヤーに、円形コマを3個(4~5人プレイ時は2個)ずつ配ります。
    これらのコマを「達成マーカー」と呼びます。
  2. 残りの円形コマを、フィールドの上に、できるだけ全体に均等に散らばるように配置します。
    これらのコマを「フィールドコマ」と呼びます。

3. プレイ順の決定

  1. 最近コンパスを使った人がスタートプレイヤーになります。
    該当するプレイヤーがいない場合は、じゃんけんで決めてください。

ゲームの進め方

1.囲むフィールドコマの宣言

  1. 手番プレイヤーは、フィールドコマの中からコンパスの円で囲むコマを選び、全員に伝わるように、指で指して宣言します。
    これらのコマのことを「宣言コマ」と呼びます。
  2. 宣言すべきコマの数は、各プレイヤーの残りの達成マーカーの数で変動します。
    • 達成マーカー残り3個:宣言コマ1個
    • 達成マーカー残り2個:宣言コマ2個
    • 達成マーカー残り1個:宣言コマ3個

2.コンパスの準備

  1. 手番プレイヤーは、コンパスを手に取り、フィールド外でコンパスの幅を調整します。
    一度、コンパスがフィールドの上空に入ったら、もうコンパスの幅を調整することはできません。
  2. コンパスの針を、フィールドコマのない場所に刺します。
    一度針を刺したら、刺し直しはできません。

3.円を描く

  1. コンパスでゆっくり円を描きます。
    コンパスはなるべく垂直に持ち、必要以上に傾けてはいけません。
  2. 円を描くときは、次の「成功条件」をすべて満たす必要があります。
    • 1周する間にコンパスの鉛筆でフィールドコマを4個だけ動かす。
      • 少しの移動でも動いたとみなします。
      • 鉛筆で動かしたフィールドコマが、さらに他のフィールドコマを押して、間接的に動いた場合も、鉛筆で動かしたとみなします。
      • コンパス回転時に針側の軸(鉛筆の反対側)がフィールドコマに触れたとしても動いたとはみなしません。
    • 円で全ての宣言コマを囲んでいて、宣言コマは鉛筆によって動いていない
    • 円がフィールドからはみ出していない
  3. 成功条件をすべて満たしたプレイヤーは、達成マーカーを1つ、フィールド内で最もスペースが空いている場所(全員で相談して決めてください)に置きます。
    以降そのコマもフィールドコマとして扱います。
  4. 成功条件を1つでも満たせなかった場合は、達成マーカーを置くことはできません。

4.手番交代の準備

  1. フィールド上に下記に当てはまるコマがある場合は、該当のコマを取り、フィールド内で最もスペースが空いている場所(全員で相談して決めてください)に置き直します。
    • フィールドコマ同士がくっついている (1つ残して、他のコマを移動します。残すコマは手番プレイヤーが決めます。)
    • コマが一部分でもフィールドの外にはみ出ている
  2. その後、手番を左隣(時計回り)のプレイヤーに移し、1.囲むコマの宣言に戻り、ゲームを続けます。

ゲームの終了

  1. 誰かの達成マーカーが全てなくなったら、全員の手番が同じ回数になるまでゲームを続け、その後ゲームを終了します。
  2. 達成マーカーを全てなくしたプレイヤーがゲームに勝利します。
    達成マーカーを全てなくしたプレイヤーが複数いる場合は、勝利を分かち合います。

コンパスのメンテナンス

  • コンパスは長く使っていると、軸がゆるみ、円がきれいに描けなくなることがあります。
  • 軸が動きすぎると感じたら、プラスドライバーで、軸のネジを締めて調整してください。
  • 安定して描ける状態を保つことが、ゲームの公平性にもつながります。